游戏介绍
金元素影响修士的突破,5K~1W之间应该是修士的筑基,2.5W~3W应该是金丹,之后的我还没有,应该是7W~15W元婴,这些都是猜测,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影响修士的增长量建议前面有个2W~5W差不多了。
前期为分神之前,水元素影响人口的增长量,也是2W~5W差不多了,火元素影响修士数量的上限,同样2W~5W,最后是土元素这个我个人认为不比金元素差多少也很重要,它是增加人口总数的上限的,很关键,尽量满足在金元素之后上10W,混沌本源优先加金然后土,之后的三个差不多就行。
本版本为纯养成版本,不包含任何战斗(PVEPVP)
系统改动和优化:
1.删除了多命运之子设定。改成了单个命运之子。
2.删除了愿力、魂力。
3.删除了浸法法则、香火法则、生育法则。
2.修改了五元素注入控制的属性。
3.增加了门派练功房、门派俸禄堂、门派功法、门派挑战、门派叛教追杀。
4.增加了命运之子修炼升级系统、穿戴装备、本命法宝、炼器、灵兽、功法穿戴。
5.天道升级,进入阶段性的时代,每个时代的渡劫,和护界大阵模块。
6.新版月卡。
7.新版签到。
8.新包首冲。
9.新版万界战场随机任务系统。
10.修改了万界战场BOSS系统。
11.修改了命运之子 标签系统。
12.增加了灵石货币(金币),本源晶货币(钻石)。
既有着传统修仙游戏的机制,又将原本的格局进一步扩大,得道成仙影响的不仅仅是自己,还能够对整个位面产生作用。开辟新的空间出来,形成一个完整的生态系统,灵气氤氲万物生长,基本上正常世界里面有的东西,新世界同样都会有,根本新的区别在于新世界是自己创造出来的,自己就是这个空间里面的唯一天道,可以主宰任何事情。
应用信息
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